<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Bullet Time</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bullet_Time"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Bullet_Time rootpage-Bullet_Time skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Bullet Time</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Bullet Time</b> (von engl. <i>bullet</i> ‚<a href="Projektil" title="Projektil">Projektil</a>‘ und <i>time</i> ‚<a href="Zeit" title="Zeit">Zeit</a>‘) bezeichnet in der <a href="Filmkunst" class="mw-redirect" title="Filmkunst">Filmkunst</a> einen <a href="Photogrammetrie" title="Photogrammetrie">photogrammetrischen</a> <a href="Spezialeffekt" title="Spezialeffekt">Spezialeffekt</a>, bei dem der Eindruck einer <a href="Kamerafahrt" title="Kamerafahrt">Kamerafahrt</a> um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen <a href="Blickwinkel" title="Blickwinkel">Blickwinkeln</a> sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospielen</a> verwendet.
</p><p>Ein ähnliches Verfahren, aber mit Ultrakurzzeit-Belichtung und Zwischenbildberechnung, ist die <a href="Frozen_Reality" title="Frozen Reality">Frozen Reality</a>.
</p><p>Der Ausdruck Bullet Time ist ein <a href="Marke_(Recht)" title="Marke (Recht)">eingetragenes Warenzeichen</a> von <a href="Warner_Bros." class="mw-redirect" title="Warner Bros.">Warner Bros.</a>, dem <a href="Distributor" class="mw-redirect" title="Distributor">Distributor</a> des Kinofilms <i><a href="Matrix_(Film)" title="Matrix (Film)">Matrix</a></i>. Vorher war es ein Warenzeichen von <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a>, dem Produzenten der <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max-Payne</a></i>-Spiele.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Grundlagen des Konzeptes waren 1967 in der japanischen Zeichentrickserie <i><a href="Speed_Racer" title="Speed Racer">Speed Racer</a></i> gelegt worden, in deren Vorspann der Protagonist aus seinem Fahrzeug springt, während die Kamera sich um 90° zur Seite dreht. 1975 wurde in dem Film <i><a href="Der_rosarote_Panther_kehrt_zur%C3%BCck" title="Der rosarote Panther kehrt zurück">Der rosarote Panther kehrt zurück</a></i> ein Kung-Fu-Kampf in Zeitlupe dargestellt. Das wohl erste echte Beispiel von Bullet Time findet sich in dem südafrikanischen Actionfilm <i><a href="Kill_and_Kill_Again" class="mw-redirect" title="Kill and Kill Again">Kill and Kill Again</a></i> aus dem Jahre 1981. Als stilprägend gelten auch die Zeitlupenaufnahmen in den Filmen <i><a href="City_Wolf" title="City Wolf">City Wolf</a></i> und <i><a href="Hard_Boiled_(1992)" title="Hard Boiled (1992)">Hard Boiled</a></i> von <a href="John_Woo" title="John Woo">John Woo</a>.
</p><p>Der Effekt wurde danach auch in der Werbung verwendet und schließlich durch Filme wie <i><a href="Blade_(1998)" title="Blade (1998)">Blade</a></i> und <i><a href="Matrix_(Film)" title="Matrix (Film)">Matrix</a></i> populär gemacht.
</p><p>Der Spezialeffektkünstler Tim MacMillan nennt neben dem <a href="Kubismus" title="Kubismus">Kubismus</a> den Pionier der <a href="Chronofotografie" title="Chronofotografie">Chronofotografie</a> <a href="Eadweard_Muybridge" title="Eadweard Muybridge">Eadweard Muybridge</a> explizit als Vorläufer der Bullet-Time-Technik.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Ein filmischer Bullet-Time-Effekt wird nicht durch eine echte Kamerafahrt erreicht. Vielmehr handelt es sich um eine Aneinanderreihung von <a href="Einzelbild_(Film)" title="Einzelbild (Film)">Einzelbildaufnahmen</a> derselben Szene durch mehrere Kameras, wodurch der optische Eindruck einer Kamerafahrt entsteht.
</p><p>Trotz des einfachen Prinzips benötigt der Effekt in der Praxis häufig den massiven Einsatz von <a href="Computer_Generated_Imagery" title="Computer Generated Imagery">CGI</a>-Techniken. Geringste, unvermeidbare Abweichungen von den Einzelpositionen der gedachten Kamerafahrt (gewählter Bildausschnitt) und minimal abweichende Einstellungen (Fokus, Helligkeit) müssen korrigiert werden. Um die resultierende Aufnahme zu strecken, werden die einzelnen Bilder ineinander überblendet und nicht vorhandene Zwischenschritte auf diese Weise erzeugt (<a href="Motion-Interpolation" title="Motion-Interpolation">Motion-Interpolation</a>).
</p><p>Bei nahezu vollständigen Umdrehungen um das aufzunehmende Objekt können auch die gegenüberliegenden Kameras sichtbar werden, weshalb zum Beispiel beim Film <i>Matrix</i> die Schauspieler vor grünem Hintergrund (<a href="Bluescreen-Technik" class="mw-redirect" title="Bluescreen-Technik">Greenscreen-Technik</a>) aufgenommen und die Umgebung durch computergenerierte Szenenbilder ersetzt wurden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Der_Film_Matrix">Der Film <i>Matrix</i></h2></div>
<p>Im Film <i><a href="Matrix_(Film)" title="Matrix (Film)">Matrix</a></i> realisierte der für <a href="Spezialeffekt" title="Spezialeffekt">Spezialeffekte</a> zuständige <a href="John_Gaeta" title="John Gaeta">John Gaeta</a> die Bullet Time, indem er 122 Einzelbildkameras und zwei Bewegtbildkameras rund um die Szene aufstellen ließ. Im Nachhinein wurde daraus im Computer eine einzige virtuelle Kamerafahrt generiert.
</p><p>In einer Szene springt die von <a href="Carrie-Anne_Moss" title="Carrie-Anne Moss">Carrie-Anne Moss</a> gespielte Figur Trinity in die Luft, woraufhin scheinbar die Zeit anhält. Der Zuschauer kann einem verlangsamten <a href="Tritttechnik" title="Tritttechnik">Sprungtritt</a> folgen, während die Kamera mit hoher Geschwindigkeit um die Szene herumzufahren scheint.
</p><p>Die Technik wurde danach in verschiedenen Filmen imitiert und <a href="Persiflage" title="Persiflage">persifliert</a>, beispielsweise in <i><a href="Shrek_%E2%80%93_Der_tollk%C3%BChne_Held" title="Shrek – Der tollkühne Held">Shrek – Der tollkühne Held</a></i> oder <i><a href="Scary_Movie" title="Scary Movie">Scary Movie</a></i>, und gilt mittlerweile als Standard in <a href="Hollywood" title="Hollywood">Hollywood</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Computerspiele">Computerspiele</h2></div>
<p>Auch manche <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> verwenden Bullet-Time-Modi. Hierbei wird die Geschwindigkeit der virtuellen Welt stark verlangsamt. Die Spielfigur, Gegner und Projektile bewegen sich während aktivierter Bullet Time in Zeitlupe. So bleibt dem Spieler mehr Zeit, um Handlungen wie Zielen, Ausweichen oder Heilung auszuführen. Das erste Spiel, in dem die Bullet Time verwendet wurde, ist <i>Requiem: Avenging Angel</i> von 1999. Häufig wird <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a></i> als erstes Spiel mit Bullet Time genannt; es erschien jedoch erst zwei Jahre später.
</p><p>Eingabegeräte wie Tastatur oder Joystick werden weiterhin in Echtzeit abgefragt. Die Bullet Time steht nach der Aktivierung nur für einen begrenzten Zeitraum – etwa fünf bis zehn Sekunden – zur Verfügung.
Eine Ausnahme bildet hier der Indie-Sandboxshooter Ravenfield, bei dem die Bullet Time unbegrenzt zur Verfügung steht, da die meisten Standardwaffen im Spiel einen sehr hohen Schaden haben und den Spieler oder Gegner meistens mit zwei Schüssen niederstrecken und mit zwei weiteren Schüssen töten, und so das Ausweichen in der Bullet Time zu einem wesentlichen Spielelement wird.
</p><p>Beispiele sind <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a></i>, <i>El Matador</i>, <i><a href="Red_Dead_Revolver" title="Red Dead Revolver">Red Dead Revolver</a></i>, <i><a href="Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a></i>, <i><a href="Star_Wars_Jedi_Knight_II%3A_Jedi_Outcast" title="Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast">Jedi Outcast</a></i>, <i><a href="Fear_(Computerspiel)" title="Fear (Computerspiel)">F.E.A.R.</a></i>, <i><a href="Tomb_Raider_Legend" class="mw-redirect" title="Tomb Raider Legend">Tomb Raider Legend</a></i>, <i><a href="Enter_the_Matrix" title="Enter the Matrix">Enter the Matrix</a></i>, <i><a href="The_Matrix%3A_Path_of_Neo" title="The Matrix: Path of Neo">The Matrix: Path of Neo</a></i>, <i><a href="Total_Overdose" title="Total Overdose">Total Overdose</a></i>, <i><a href="Timeshift" class="mw-redirect" title="Timeshift">Timeshift</a></i> und <i><a href="John_Woo_presents_Stranglehold" title="John Woo presents Stranglehold">Stranglehold</a></i>. Auch in den <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mods</a> <i>The Specialist</i> (<i><a href="Half-Life_(Computerspiel)" title="Half-Life (Computerspiel)">Half-Life</a></i>) und <i>Matto4</i> (<i><a href="Far_Cry_(Computerspiel)" title="Far Cry (Computerspiel)">Far Cry</a></i>) wird die Bullet Time verwendet. Abseits des Ego-Shooter-Genres fanden ähnliche Effekte unter anderem in einigen Rennspielen der Reihe <i><a href="Need_for_Speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a></i> Verwendung, um dort besonders spektakuläre Spielszenen wie Sprünge oder Unfälle aus einer anderen Perspektive heraus darzustellen.
</p><p>Bereits frühere Computerspiele wie <i><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i> erlaubten eine Verlangsamung des Spielablaufes durch Eingabe von <a href="Kommandozeile" title="Kommandozeile">Konsolenbefehlen</a>. Im Gegensatz zu neueren Spielen ist der Effekt hier aber nicht in die Spielmechanik eingebunden.
</p><p>In dem Theaterstück Bullet Time von 2024 thematisierte der Autor <a href="Alexander_Kerlin" title="Alexander Kerlin">Alexander Kerlin</a> den Spezialeffekt in historischer Beziehung zu den fotografischen Experimenten von <a href="Eadweard_Muybridge" title="Eadweard Muybridge">Eadweard Muybridge</a>. Das Stück wurde 2024 am <a href="Volkstheater_(Wien)" title="Volkstheater (Wien)">Volkstheater (Wien)</a> zur Uraufführung gebracht.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Winfried Gerling: Die eingefrorene Zeit oder das bewegte, stillgestellte Filmbild. In: Stefanie Diekmann, Winfried Gerling (Hrsg.): <i>Freeze Frames. Zum Verhältnis von Fotografie und Film.</i> Bielefeld: transcript (Metabasis, 4) 2010, S. 147–170.</li>
<li>Bob Rehak: The Migration of Forms. Bullet Time as Micro-Genre. In: <i>Film Criticism</i> 32 (1), 2007, S. 26–48.</li>
<li>Gunnar Schmidt: Die Simultaneität der Blicke. In: ders.: <i>Visualisierungen des Ereignisses. Medienästhetische Betrachtungen zu Bewegung und Stillstand</i>, transcript, Bielefeld 2008, ISBN 978-3-8376-1076-5 <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.medienaesthetik.de/medien/zentrorama.pdf">(Text)</a></li>
<li>Dayton Taylor: Virtual Camera Movement: The Way of the Future? In: <i>American Cinematographer</i> 77,9, Sept. 1996, S. 93–100.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.wired.com/wired/archive/11.05/matrix2_pr.html">Wired: Bullet Time was just the beginning</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://filmlexikon.uni-kiel.de/index.php?action=lexikon&tag=det&id=3448">Lexikon der Filmbegriffe: Flow Motion</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"> Lara Kastler: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.subtext.at/2024/09/bullet-time-im-volkstheater/">Liebe, Mord und großes Kino im Volkstheater</a>, auf subtext.at</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.volkstheater.at/produktion/1993067/bullet-time/2194281/"><i>BULLET TIME.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 18. September 2024</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ABullet+Time&rft.title=BULLET+TIME&rft.description=BULLET+TIME&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.volkstheater.at%2Fproduktion%2F1993067%2Fbullet-time%2F2194281%2F&rft.language=de-DE"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-11-24" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Bullet_Time&oldid=261822826">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>